在今年 3 月,我们介绍过一款名为「逗逗游戏伙伴」的 AI 产品。
由前 B 站副总裁,前 360、百度高管刘斌新带头,主切 AI 桌宠和游戏陪玩赛道,已获源码资本和九合创投天使轮投资。
当时测试的是 PC 版,对「小黄鸡」记忆犹新。
实习生在用 PC 版逗逗做测试
最近在 B 站刷到了逗逗的广告,猜测是又有了一波更新,于是再次去研究了一下。
果然,发现逗逗上线了 APP,还更新了许多新角色,其中就包括知名 UP 主「老番茄」。
逗逗提供了丰富的 AI 桌宠供选择,官方陆续与许多 IP 联动,比如老番茄,天选姬,死盖等,并克隆了他们的声音和性格。
类似我们之前介绍的「海螺 AI」的悬浮球,逗逗也可以放置手机后台 24h 陪伴聊天。
此外,还可以将 AI 桌宠们固定在手机桌面小组件上。
玩家可以将 AI 桌宠放置在后台,在玩手游时随时可以与其对话。
最为炸裂的是,部分游戏可以识别到你的游戏画面,AI 桌宠会自动根据画面内容,主动跟用户对话。
比如这里我让「老番茄」做了我的王者陪玩????
有一说一,还是很像番茄本人的。
联机游戏可能还有队友陪伴,玩单机游戏时,对 AI 桌宠的需求就更强烈了。
那么,
你是否因为一个人玩「黑神话·悟空」,而感到些许孤单?
一个人打大头,而红温上头?
没关系,逗逗 PC 版最近更新了「黑神话·悟空」的画面识别。
在视频中,AI 桌宠妮卡,正确的识别到玩家在打金池长老,并给出了一定的攻略指导。
不过,如部分网友反馈的那样,逗逗美中不足的有三点:
1. 语音还不够逼真自然;
2. TTS 的延迟还是比较高的;
3. 无法像真实对话一样,插话打断它。
这三点会非常影响用户体验,不过这方面的技术也在不断进步。
*可以关注下我们接下来会发布的文章,能够做到实时语音并且自然流畅,还可以打断 AI 说话。
抛开这些小缺点不谈,逗逗或许是 AI 虚拟陪伴赛道中,为数不多找到 PMF 的产品。
想必大家都有养 QQ 宠物的体验,而如今得益于生产式 AI 的独特能力,曾经呆呆的桌宠,如今赛博进化,更大纬度的丰富了用户体验。
据「AI 新榜」文章表示,逗逗老板刘斌新认为:随着 AI 端侧能力的提升,跨 APP 的信息共享会成为一个底层能力。
而逗逗游戏伙伴就是一个跨应用的个性化弹幕,在寸土寸金的屏幕上,桌宠正是对屏幕功能的补充,或者说是一种用户不反感的「寄生」。
将 AI 桌宠切入游戏陪玩赛道,也是非常聪明的做法。一方面游戏陪玩近几年持续火热,既能让玩家省钱,也能得到 24h 平替的情绪价值;
另一方面也更容易受年轻人喜爱,单纯的赛博恋爱受众较窄,且竞争激烈。
文章来源“特工少女”,作者“特工宇宙”
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