逛遍ChinaJoy,发现AI对游戏产业的四个改变

7月26日到29日,是一年一度的ChinaJoy。

从游戏行业最大的盛事,发展到游戏、消费电子、娱乐应用的综合狂欢,每年的ChinaJoy,都是海内外游戏相关从业人士集中交流的重要节点,也是游戏行业向外打开的一个窗口,充满试玩、游戏周边的展台每年日均能吸引到5万年轻人逛展。

今年,极客公园也加入了这一大军。逛遍13万平米的展区,跑遍同期的游戏会议,此次,笔者的主要目的只有一个——看看AI技术,现在到底在游戏领域发展到什么地步。

以下是我们的一些所见所感。

AI图片生成已在游戏开发中不可或缺

AI大模型技术发展了一年多,笔者已经习惯了各个行业的展会都忍不住要讲点AI。从AI油烟机到AI穿戴甲,AI简直无处不在。

不过,在ChinaJoy现场,笔者倒是惊讶地发现,各家游戏展商,倒是并没有急着在展台上蹭AI的热点。各个游戏大厂的展位,仍然以游戏本身的内容为主。

不过,在和参加ChinaJoy的游戏开发者交流后,笔者发现,目前,在游戏开发的流程中,AI图片生成的能力,已经广泛地进入了游戏开发的流程中,无论是在独立开发群体的小团队中,还是在更大的厂商中。

一位独自一人开发了近四十款游戏的独立开发者向极客公园表示,目前AI生图的服务,应用到游戏开发中,已经非常成熟了。「一次生4张图,同时可以让AI运行40次生图,那就是一百六十种方向。我可以很容易地选取一个方向继续开发。」

进行游戏开发教学的参会者方言也表示,现在都会教游戏开发者进行AI生图,以提升游戏开发的效率。

另一个被广泛应用的AI辅助,是AI代码编写。一位独立游戏开发者提到,他原本有游戏项目研发经验,但是并不会写代码。而有了AI代码的辅助之后,他一个人和AI死磕,也写出了自己的游戏。「这是不是也算半个AI游戏了!」他笑道。

网易蛋仔派对的游戏负责人也分享了AI生成工具帮助其用户更容易地创建出了新的关卡,为游戏增加更丰富的内容。

游戏开发者普遍表示,未来更期待能够应用AI的方向,是AI视频生成和AI 3D生成。

开发者将AI生图和AI视频比较:「AI视频生成还是不太可控。有的时候生成的前半段是想要的样子,但是后半段,视频里的内容就变形了。而且AI图片生成,可以一次性生成一百六十张图。AI视频就不行了,普遍生成一个视频都要等很久,而且也不能多条线同时生成,而是得一直排队等待生成完毕才能生成下一条视频。」

AI 3D生成则是另一个令人期待的领域,目前将AI 3D生成的模型直接应用到游戏生产管线中,尚有一些无法克服的问题。不过,育碧中国团队的研发工程师应治表示,目前,AI生成3D模型贴图的技术相对成熟,相对于3D模型的生成,贴图生成将更早地应用于游戏开发流程中。

对游戏玩法上的创新,局限于对话体游戏

大模型技术加入游戏的畅想中,一个常见的畅想是让AI接管游戏的故事线——游戏的剧本原本需要写长长的故事线分支,而未来,游戏的走向完全由AI接管,NPC也直接由大模型对话接手。

不过,在此次ChinaJoy上,在与游戏开发者进行交流后,我们得到的感受是,这样的未来模式,仍然不是很成熟。一方面是很多游戏仍然是3D游戏,因为素材本身要提前开发,肯定要对剧情有一定的控制。而另一方面,AI大模型的能力本身也并不稳定,接管一款游戏的整个故事线还是很难的。

在这样的限制下,我们看到,目前的AI原生游戏,在对游戏玩法的创新上,仍然更多地局限于对话类游戏中——如之前爆火的哄哄模拟器,AI扮演判断游戏是否通关的NPC,而人类靠聪明才智,对话通关。游戏本身的界面大部分为2D,或者甚至只有一个对话框。

不过即使是在这样的限制条件下,我们仍然看到了几款有一定游戏性的有趣的AI原生游戏。

如独立游戏1001 Nights,以童话故事一千零一夜为背景,进行了重新的剧本设定。玩家扮演给国王讲故事的可怜新娘,但国王不知道的是,新娘其实有将言语化为现实的能力。玩家需要讲出一个连贯的故事,在不能惹怒国王的情况下,绞尽脑汁,在故事里植入自己想要的武器,最终通过讲述,将武器化为现实,打败残暴的国王。

逛遍ChinaJoy,发现AI对游戏产业的四个改变

1001 Nights游戏界面武器卡片是AI图像生成|视频来源:现场拍摄

另一款独立游戏言灵计划,设定为自然语言驱动的对战游戏。攻防双方要编出离谱的攻击方式,驱动双方的小精灵对战。而由AI评判对战双方谁的攻击更离谱,攻击是否可以被对方的离谱解法化解。据说在测试过程中,已经有许多玩家十分沉迷这款基于胡编乱造的对战游戏,平均游玩时间三十分钟。

在ChinaJoy上,我们看到AI对话类游戏已经相对成熟。不少游戏开发者也在此次展会上寻求了解相关信息。

智谱AI公司也参与了此次ChinaJoy的参会,其游戏行业拓展人员告诉极客公园,ChinaJoy峰会期间,许多游戏开发者前来咨询相关的AI技术能够如何与自己的游戏相结合。而此次他们主推的产品,就是其负责角色扮演的超拟人大模型。

而这也与我们观察到的行业现象一致:触觉更灵敏的公司,已经开始做对话体娱乐App出海了。

前几日有新闻表示,MiniMax去年推出的娱乐对话应用Talkie今年以来美国市场累计下载380万次,在AI应用中排名第四。而ChinaJoy会议上,也有日本Freakout公司表示,生成式AI的娱乐应用,正在瓜分游戏市场的使用时长。

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FreakOut分享|图片来源:现场拍摄

大厂扎堆推出AI陪玩

ChinaJoy期间,不少大厂开启了手游公测,而其中一个亮点是,AI陪玩成为不少游戏中的一个新卖点。

7月25日,《永劫无间》手游开启公测。其中一个相比于端游的亮点是,加入了可实时语音交流的AI队友。

AI队友有不同的人物性格可以选。和真人队友不同的是,AI队友是「真听话」。真正实现了队友指哪打哪,要求队友帮忙捡装备就可以捡装备,丢装备就可以丢装备。同时还会和玩家进行情感沟通,一边叫着宝宝,一边夸玩家打得好。

无独有偶,游族网络在ChinaJoy期间也首次公开其首款AI玩伴产品「代号小游酱」的形象。

提供游戏陪玩,带来情绪价值,似乎也是AI和游戏结合的一个方向。

「大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。」网易公司副总裁庞大智说道。

看得见的AI和看不见的AI

一件有趣的事是,在ChinaJoy的游戏展馆,并不能看到多少AI标志。能看到最多AI标志的地方,反而在ChinaJoy的消费电子展馆。

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一进消费电子展馆,就是大大的AI标记|图片来源:现场拍摄

似乎各家硬件厂商比游戏厂商更急于把AI的标签贴在自己身上。

在今年的消费电子展区,能看到各家芯片强调自己的AI芯片能力,能看到各家手机强调自己的AI手机能力——华为就在展区重点强调了华为鸿蒙系统的原生智能插帧能力,还能看到联想带来了自己的AI PC,强调智能助理功能。

而在看不见的地方,AI也在悄悄改变许多游戏相关的产业。

参加ChinaJoy的海外广告厂商Moloco,表示其广告的精准投放,更多地源于其背后先进的深度学习神经网络。而未来,通过对AI生成的广告素材进行分组测试,Moloco的广告能够更精准地服务游戏客户。

还有原本需要大量人工介入的游戏文明行为审查,今天也有MOBA厂商尝试引入AI,更加高效的审查每天数十万场比赛的不文明行为。

育碧则正在使用神经网络,改变光线追踪的传统做法,使用小块神经网络来进行可视化计算。

逛完一圈ChinaJoy,我们发现人工智能的出现,已经带来了新的游戏玩法的曙光。不过,站在今天的2024 ChinaJoy,新的AI技术还未能给游戏玩法带来颠覆性的改变,让普通玩家能够感知。但在一些看不见的创作侧的地方,一切看起来似乎与原来相同,但实际早已不同。

本文来自微信公众号:极客公园 (ID:geekpark),作者:Li Yuan

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